Løkker

For å få noko til å skje mange gonger etter kvarandre i eit program, er det ofte lurt å bruke ei løkke. Kva løkker er, og korleis dei brukast, skal vi sjå nærmare på i denne filmen.

Dette kan du les meir om i kapittel 1 og 12.

Diskusjonsspørsmål

  • 1.

    Korleis trur du koden for kunstverket i slutten av filmen ville sett ut om me ikkje kunne bruke løkker?

  • 2.

    Forklar kva som er forskjellen på ei “gjenta for alltid”-løkke og ei “gjenta til”-løkke

  • 3.

    I filmen viser programleiaren korleis ein kan lage geometrisk kunst ved hjelp av løkker. Studer koden. Kvifor vel programleiaren å gjenta “snu 60 grader”-blokken 6 gonger, og gjenta “snu 40 grader” 9 gonger, trur du?

[tqb_quiz id=’2052′]