Løkker

For å få noe til å skje mange ganger etter hverandre i et program, er det ofte lurt å bruke en løkke. Hva løkker er, og hvordan de brukes, skal vi se nærmere på i denne filmen.
Dette kan du lese mer om i kapittel 1 og 12.

Diskusjonsspørsmål

  • 1.

    Hvordan tror du koden for kunstverket i slutten av filmen ville sett ut om vi ikke kunne bruke løkker?

  • 2.

    Forklar hva som er forskjellen på en “gjenta for alltid”-løkke og en “gjenta til”-løkke

  • 3.

    I filmen viser programlederen hvordan man kan lage geometrisk kunst ved hjelp av løkker. Studer koden. Hvorfor velger programlederen å gjenta “snu 60 grader”-blokken 6 ganger, og gjenta “snu 40 grader” 9 ganger, tror du?

[tqb_quiz id=’2052′]